Mar
30
2008
在清末出版的《點石齋畫報》中有一篇名為「以表驗人」的圖文,介紹西洋人的製「表」技術。 這裡指的「表」不僅是 watch,而是泛指可用作不同測量用途用的 meter。 裡面說到:
西人善造表。 表之功用不同:占風雨者,知天;候水火者,知物。 乃更有測驗人身之氣力,而亦取準於表者,如圖中所繪是已。 氣表,以口吹;力表,以手擊。 表各有針,隨觸而轉,各視其所指之分寸,而氣之盈虛、力之強弱,可得而見也。 誠巧制也。 然而,恃含忍以勝人、配道義而無餒者,更將何物以測量之? 曰:聲為律,身為度,望而知為一表人材,烏用是形下之器哉。
《圖像晚清》P.213 – 百花文藝出版社
上文配有一幅插畫,不過我沒 scanner 可作插圖啦。 上文有趣的地方在於「含忍」後的一段文字,隱隱然道出當年中國知識份子對於「中學為本,西學為用」中「中學」部份的自信,咱們觀人之術博大高深,焉是西洋奇技淫巧可比矣? 由於書是簡體字,簡體字的「烏」字跟「鳥」字十分相似,當我發現那個字原來只是「烏」字時,失望呢! 如果真是用個「鳥」字,那就真妙絕雲得乎了。
令我想起「以表驗人」是因為讀到蘋果副刊一篇介紹指甲鉗的文章。 裡面對比幾款指甲鉗,其中一項是比較發出的噪音有多少。 一如以往,在媒體上所見的噪音量度,多是不知所謂,錯誤百出。 雖然都是遊戲文章,但亦不妨認真一下試試打假。

來源: 26-03-08 蘋果副刊圖片
上圖拍攝是噪音表的讀數,其中最大問題是記者用錯量度單位。 很多人都知道噪音的單位是 dB ,有時也會見到是 dB(A),蘋果所用的是 dB(C)。
dB、dB(A) 和 dB(C) 有什麼分別? dB 後的 (A) 和 (C) 都是對噪音數值的修正,用來配合不同的表達需要。 聲音其實像光,光可分拆出七色光譜,由紅到紫,顏色之不同是因為頻率有長短;聲音中亦由高中低頻組成,人耳可聽到的是 20Hz 到 20kHz ,我們聽到的只是它的總和。 dB 是不同頻率聲音總和的數值, dB(A) 之 (A) 即是數值經 (A) 系數的修正。 那 (A) 系數是什麼呢?
人耳對於不同頻率的聲音有不同的反應,低頻的聲音反應是遲鈍些,反之高頻的聲音會敏感些,為使聲音數值近似人類耳朵的反應,那時就會用上 dB(A) 來表示。 日常我們用於量度交通噪音、環境噪音之類便會用上 dB(A)。
至於 dB(C),一般都是不會用這單位。 數值得出來也沒什麼可讀價值。 此其一。
量度數值要可以比較,首要條件是在測量時有環境控制。 例如有固定相同的測量距離啦、有相同操作物件的條件之類。 有時我們看產品的說明書(最常見是冷氣機及雪櫃),它們要是想特出產品的噪音有多低,一般都會列出測試用的標準 (例如: ISO-3744),來證明它的數據之專業性,而這些國際標準就是用作管理測量過程中的每個步驟,確保數值的準確。 當大家都用上同一標準作測量時,數字才可互相比較。 蘋果的數字是怎樣得來? 天曉了。
對於聲音的不同 weighting,維基有詳細說明,有興趣可以參考。
是日打假到此為此(雖然單是上圖就有很多未打),日後總有機會再打。
西諺有曰:「人一去想,上帝就笑」。 小弟卻道:「報紙佬/電視台去度噪音,一樣咁好笑」。
Mar
26
2008

成功加 ram !! 用 2 GB 起動係快左,不過唔係想像中咁快,應該係同 Core Solo 有關。
又,關於開蓋有一些經驗值得分享,網上很多中文站都教人從機身後面開始,用工具(包括用竹筷子、膠鑊鏟、信用咭之類)去掰開機頂,這些方法是完全搵老襯的,大家不要信! 最好的辦法還是將機翻轉,用薄金屬片沿四邊逐邊逐邊撬開。 後者我用五分鐘便開到蓋了。
打開後要留意鏍絲,機底的四粒黑鏍絲是三短一長,長的位置不要記錯。 DVD 上的天線,只有一邊是需要(可以)拆的。 在翻起 DVD 前,入碟位下方有條電線是要先拔走。 最後用的工具 – 鏍絲批一定要有磁石頭,十蚊店的盒裝鏍絲批便是沒有,否則要將黑鏍絲放回原來位置再上緊是很困難。

成功!
Mar
24
2008
早前有童權組織建議要立法禁止獨留兒童在家云云。 我想獨留兒童在家雖然是有風險,但訓練兒童學習獨處亦是重要,而獨留在家的經歷當中不少都是刺激、新奇和有趣(雖然也是危險),是構成童年回憶中不可劃缺的一環。
從前是兒童的我沒有出街的自由,但卻可獨留在家。 在家當然要找玩啦,難道真的會乖乖坐在一旁看書溫習麼?
玩一: 玩翻箱倒籠
翻的倒的當然是父母的箱籠啦! 由帳單到相片,衣櫃到鞋盒,父母的東西永遠都是神秘而吸引,特別是他們的年青照片,是一個你未認識的年代,卻展示著你最熟悉的人物。 大衣櫃,單是躲進去就已經是過癮。
玩二: 玩老豆缸魚
用網好,直接用手去撈好,總之就是要打攪那些金魚。 我有一個奇怪的想法,我要愛惜生命的概念,是建基於弄死/虐殺得小魚(用於餵金魚的小魚)太多,最後到達連自已都覺得討厭的程度,因而收手。
玩三: 玩火
學會玩火,第一次應該是在公開默許的情況下,就是在中秋,那時在中秋前後燒紙煲蠟都是理所當然。 玩火,可以分兩個階段,第一階段單純的燒、控制火源,都是過癮。 例如在馬桶裡燒紙 (因為易於毀滅證據),不過換來是要在惶恐中擦馬桶,因為馬桶會被火燻黑。 第二階段是玩煮食爐,煲水、煮食物,都是沒有章法的煮,將食物和醬料溝來溝去煮出怪東西。
不過玩火的確是十分危險,例如妹妹曾經因為要模擬在黑夜點燈籠,結果就在書桌底把燈籠燒著了。 又,曾試過將火機裡的石油氣放出來,看著它由液態變作冷冷的氣體噴出來。 這些,當時沒覺得甚麼,但現在想回來才知驚。
玩四: 玩電器
學習由第三身角度「觀察」自己,由玩錄音機開始,自己的聲音原來是自己不認識的。 自從學會將播的錄音帶在兩角貼上膠紙後就可以作錄音用,爸爸的許冠傑、徐小鳳都給我滅絕了。 要錄的範圍很廣,例如在將要出門時、臨睡前,把無人的家錄音起來,總希望會有些神秘的 event 可給我發現。 錄阿爸的鼻鼾聲。 錄阿妹被阿爸阿媽打的聲音。 和表兄弟用漫畫作劇本的廣播劇等等。
玩五: 玩睏覺/玩家裡冇人
這兩個遊戲目的都是要嚇阿媽。 在失驚無神時去出來嚇媽媽。 玩睏覺是在媽媽臨回家前扮睡著了;玩家裡冇人是在媽媽臨回家前躲進衣櫃或桌底,務求令她相信家中是沒有人,要去搵仔。 不過我們永遠是嚇她不到。
***
從前的獨處是在割斷對外聯系的情況下渡過(小學時的我是不會煲電話粥的),電話只是用於等待媽媽打回來,我們報平安。 現在想來,上述的「玩」都是一個成長的過程,一邊在模仿成人,一邊在學習駕馭家居,當然在有家長的情況下,這些都可由觀察中慢慢學回來,但在獨處時就變成了速成班,是真人RPG,也許更像龍珠中的「時間空間室」,成功走出來的,定可特飛猛進。